Panta Rei Game Studio

Core Team
o Il cuore di panta rei game studio

Ci siamo conosciuti grazie a contatti comuni tra insegnanti e collaboratori condivisi — a volte a lezione, a volte tra un progetto e l’altro — e ci siamo ritrovati a lavorare insieme proprio per dare vita a Path of Truth.

P.o.T. è il nostro primo progetto di squadra, e anche la prima volta in cui abbiamo tra le mani ogni aspetto creativo e produttivo, dalla scrittura al game design.

Siamo in cinque, veniamo da percorsi diversi, ma condividiamo la stessa voglia di raccontare storie con cura e con coraggio!

Questo è il nostro core team:

Daniel Vincenzo Papa De Dios
Game Designer & Director

Nato e cresciuto in Colombia, vivo in Italia da quando ho iniziato l’università. Ho un background ibrido tra teatro, scrittura, coaching e game design, che oggi metto al servizio dello sviluppo videoludico.
In "Path of Truth" curo le meccaniche di gioco, il narrative design, i dialoghi e buona parte degli asset tramite ComfyUI. Lavoro anche allo sviluppo su Unity, fianco a fianco con i nostri progammatori!

Stefano Rosa
Programmatore

Sono un ragazzo appassionato di videogiochi, che ha scelto di dedicarsi a questo mondo non soltanto da fruitore.
Laureato in informatica presso l'Università di Pisa, ho lavorato come Game Developer e Game Designer ed ho maturato la mia esperienza attraverso progetti 2D, 3D ed in realtà aumentata.
Aspiro a diventare un ottimo creativo!

Vanessa Gironi
Grafica 2D

Mi occupo principalmente di creare assets 2D/3D e concept art.
Amo l'arte e il disegno fin da quando ero molto piccola, e dopo essermi diplomata alla TheSign comics And arts academy di Firenze in fumetto e illustrazione, ho deciso di seguire la mia più grande passione, i videogame, frequentando il corso ITS Olivetti per game developer e lavorando a progetti videoludici "Dragonero - L'ascesa di Draquir" e "Path of Truth".

Alessandro Borghesi
Programmatore

Sono uno sviluppatore di Rimini, sempre impegnato a creare e imparare.
Ho frequentato l'accademia ITS Adriano Olivetti e ho lavorato a varie produzioni videoludiche, come "Dragonero - L'ascesa di Draquir" e "Path of Truth".
In quello che faccio ci metto sempre del mio!

Davide Mezzaqui
VFX

Sono un VFX Artist specializzato nella creazione di effetti visivi per il settore videoludico. Attualmente collaboro a diversi progetti, tra cui "Vespera Bononia", "War of Wheels" ed "Easy Red 2".
Oltre al lavoro di produzione, pubblico regolarmente pacchetti di VFX sullo Unity Asset Store.

Non siamo soli

Anche se questo è il nostro core team, il nostro percorso è reso possibile dal supporto di diversi collaboratori esterni, e dalla guida continua di chi ci ha accompagnato nella formazione — insegnanti, mentor e professionisti che ancora oggi ci offrono consigli, contatti e fiducia.

Un grazie sentito anche a Power Up Publishing, che continua ad accompagnarci nel dare visibilità al nostro progetto, e ci ha permesso di essere presenti a eventi come il Lucca Comics & Games 2024, il PLAY – Festival del Gioco a BolognaFiere e lo Svilupparty a Bologna.

Essere lì, con il nostro primo titolo, è stato (ed è) un traguardo importante.

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