Nos conocimos gracias a una red de profesores y colaboradores en común — a veces en clase, a veces entre proyectos — y terminamos trabajando juntos para dar vida a Path of Truth.
P.o.T. es nuestro primer proyecto en equipo, y también la primera vez que tomamos en nuestras manos todos los aspectos creativos y de producción: desde la escritura hasta el diseño del juego.
Somos cinco personas con trayectorias distintas, unidas por las ganas de contar historias con cuidado y valentía.
Este es nuestro core team:

Nací y crecí en Colombia, y vivo en Italia desde que empecé la universidad.
Tengo una formación híbrida entre teatro, escritura, coaching y game design, que hoy aplico al desarrollo de videojuegos.
En "Path of Truth" me encargo de las mecánicas de juego, el diseño narrativo, los diálogos y buena parte de los assets mediante ComfyUI. También participo en el desarrollo en Unity, codo a codo con nuestros programadores.

Soy un apasionado de los videojuegos, y decidí dedicarme a este mundo no solo como jugador.
Me gradué en informática en la Universidad de Pisa, he trabajado como Game Developer y Game Designer, y he ganado experiencia con proyectos en 2D, 3D y realidad aumentada.
¡Aspiro a convertirme en un creativo completo!

Me dedico principalmente a crear assets 2D/3D y concept art.
Amo el arte y el dibujo desde que era muy pequeña, y después de graduarme en cómic e ilustración en TheSign Comics & Arts Academy de Florencia, decidí seguir mi mayor pasión: los videojuegos.
Cursé estudios en ITS Olivetti como desarrolladora de juegos y trabajé en proyectos como "Dragonero – El ascenso de Draquir" y "Path of Truth".

Soy un desarrollador de Rímini, siempre con ganas de crear y aprender.
Estudié en la academia ITS Adriano Olivetti y trabajé en varias producciones de videojuegos, como "Dragonero – El ascenso de Draquir" y "Path of Truth".
¡En todo lo que hago, siempre dejo algo de mí!

Soy un artista de VFX especializado en la creación de efectos visuales para el sector de los videojuegos. Actualmente colaboro en varios proyectos, entre ellos "Vespera Bononia", "War of Wheels" y "Easy Red 2".
Además del trabajo de producción, publico regularmente paquetes de VFX en Unity Asset Store.
Aunque este es nuestro equipo principal, nuestro camino es posible gracias al apoyo de varios colaboradores externos y a la guía constante de quienes nos han acompañado en nuestra formación: docentes, mentores y profesionales que aún hoy nos ofrecen consejos, contactos y confianza.
También queremos agradecer sinceramente a Power Up Publishing, que sigue acompañándonos para dar visibilidad a nuestro proyecto, y que hizo posible nuestra presencia en eventos como Lucca Comics & Games 2024, PLAY – Festival del Gioco en BolognaFiere y Svilupparty en Bolonia.
Estar allí con nuestro primer título ha sido (y sigue siendo) un hito muy importante.