Nos conhecemos graças a professores e colaboradores em comum — às vezes em sala de aula, outras entre um projeto e outro — e acabamos trabalhando juntos para dar vida a Path of Truth.
P.o.T. é nosso primeiro projeto como equipe, e também a primeira vez em que assumimos todos os aspectos criativos e de produção: da escrita ao game design.
Somos cinco pessoas com trajetórias diferentes, unidas pela vontade de contar histórias com cuidado e coragem.
Este é o nosso core team:

Nasci e cresci na Colômbia, e moro na Itália desde que comecei a universidade.
Tenho uma formação híbrida entre teatro, escrita, coaching e game design, que hoje aplico no desenvolvimento de jogos.
Em "Path of Truth", cuido das mecânicas de jogo, do design narrativo, dos diálogos e de boa parte dos assets usando o ComfyUI. Também trabalho no desenvolvimento dentro da Unity, lado a lado com nossos programadores!

Sou um apaixonado por videogames e escolhi fazer parte desse mundo não só como jogador.
Sou formado em Ciência da Computação pela Universidade de Pisa, atuei como Game Developer e Game Designer, e ganhei experiência com projetos em 2D, 3D e realidade aumentada.
Meu objetivo é me tornar um criativo completo!

Trabalho principalmente criando assets 2D/3D e concept art.
Amo arte e desenho desde criança, e depois de me formar em quadrinhos e ilustração pela TheSign Comics & Arts Academy, em Florença, decidi seguir minha maior paixão: os videogames.
Fiz o curso técnico de desenvolvimento de jogos no ITS Olivetti e trabalhei em projetos como "Dragonero – A Ascensão de Draquir" e "Path of Truth".

Sou um desenvolvedor de Rimini, sempre em busca de criar e aprender.
Estudei na academia ITS Adriano Olivetti e participei de várias produções de jogos, como "Dragonero – A Ascensão de Draquir" e "Path of Truth".
Em tudo o que faço, coloco sempre um pouco de mim!

Sou um artista de VFX especializado na criação de efeitos visuais para o setor de videogames. Atualmente colaboro em vários projetos, incluindo “Vespera Bononia”, “War of Wheels” e “Easy Red 2”.
Além do trabalho de produção, publico regularmente pacotes de VFX na Unity Asset Store.
Embora este seja o nosso time principal, nossa trajetória só é possível graças ao apoio de colaboradores externos e à orientação contínua de quem nos acompanhou na formação — professores, mentores e profissionais que ainda hoje nos oferecem conselhos, conexões e confiança.
Nosso agradecimento especial também à Power Up Publishing, que continua nos apoiando na divulgação do projeto e tornou possível nossa participação em eventos como o Lucca Comics & Games 2024, o PLAY – Festival do Jogo na BolognaFiere e o Svilupparty em Bolonha.
Estar presentes com nosso primeiro título foi (e ainda é) uma conquista significativa!