Panta Rei Game Studio

Core Team
ou: o coração do Panta Rei Game Studio

Nos conhecemos graças a professores e colaboradores em comum — às vezes em sala de aula, outras entre um projeto e outro — e acabamos trabalhando juntos para dar vida a Path of Truth.

P.o.T. é nosso primeiro projeto como equipe, e também a primeira vez em que assumimos todos os aspectos criativos e de produção: da escrita ao game design.

Somos cinco pessoas com trajetórias diferentes, unidas pela vontade de contar histórias com cuidado e coragem.

Este é o nosso core team:

Daniel Vincenzo Papa De Dios
Designer & Diretor de Jogo

Nasci e cresci na Colômbia, e moro na Itália desde que comecei a universidade. Tenho uma formação híbrida entre teatro, escrita, coaching e game design, que hoje aplico no desenvolvimento de jogos.
Em "Path of Truth", cuido das mecânicas de jogo, do design narrativo, dos diálogos e de boa parte dos assets usando o ComfyUI. Também trabalho no desenvolvimento dentro da Unity, lado a lado com nossos programadores!

Stefano Rosa
Programador

Sou um apaixonado por videogames e escolhi fazer parte desse mundo não só como jogador.
Sou formado em Ciência da Computação pela Universidade de Pisa, atuei como Game Developer e Game Designer, e ganhei experiência com projetos em 2D, 3D e realidade aumentada.
Meu objetivo é me tornar um criativo completo!

Vanessa Gironi
Artista 2D

Trabalho principalmente criando assets 2D/3D e concept art.
Amo arte e desenho desde criança, e depois de me formar em quadrinhos e ilustração pela TheSign Comics & Arts Academy, em Florença, decidi seguir minha maior paixão: os videogames. Fiz o curso técnico de desenvolvimento de jogos no ITS Olivetti e trabalhei em projetos como "Dragonero – A Ascensão de Draquir" e "Path of Truth".

Alessandro Borghesi
Programador

Sou um desenvolvedor de Rimini, sempre em busca de criar e aprender.
Estudei na academia ITS Adriano Olivetti e participei de várias produções de jogos, como "Dragonero – A Ascensão de Draquir" e "Path of Truth".
Em tudo o que faço, coloco sempre um pouco de mim!

Davide Mezzaqui
VFX

Sou um artista de VFX especializado na criação de efeitos visuais para o setor de videogames. Atualmente colaboro em vários projetos, incluindo “Vespera Bononia”, “War of Wheels” e “Easy Red 2”.
Além do trabalho de produção, publico regularmente pacotes de VFX na Unity Asset Store.

Não estamos sozinhos

Embora este seja o nosso time principal, nossa trajetória só é possível graças ao apoio de colaboradores externos e à orientação contínua de quem nos acompanhou na formação — professores, mentores e profissionais que ainda hoje nos oferecem conselhos, conexões e confiança.

Nosso agradecimento especial também à Power Up Publishing, que continua nos apoiando na divulgação do projeto e tornou possível nossa participação em eventos como o Lucca Comics & Games 2024, o PLAY – Festival do Jogo na BolognaFiere e o Svilupparty em Bolonha.

Estar presentes com nosso primeiro título foi (e ainda é) uma conquista significativa!

Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.